番号を選ぶ際、可能であれば163番を選んでいます。十手です。
先週末、ちょうど気が向いて偶然開催日だったので、TRPGのコンベンションに参加してきました。
複数卓がありましたが、ソード・ワールドの卓に参加させていただきました。



ソード・ワールド1.0のね。



GMはわたなべさんという方。
他の参加者によると、女性を絡めるストーリーが多いとのこと。

まずはキャラ作成
GMより以下の条件が提示されました。
・ダイスふり直しは何回でもOK
・初期経験点追加一万点
・初期所持金追加二千ガメル
・開始時の武器・防具に所持金を使わなくてよい
たしかこんな感じ。
新人冒険者ではなく、ある程度経験を積んだ状態で開始するのでこうなったそうな。

で、わたしのキャラ作成なのですが、致命的な条件が一つ

ソード・ワールド何にも知らねー!

はい、案の定キャラ作成に非常に時間がかかりました。
ほんと申し訳ない…
能力値の設定まではまだ大丈夫だったのですが、武器や防具での判定補正の計算で頭が混乱してしまい、シナリオ中もレーティング表からの計算や追加ダメージを勘定に入れ忘れたりとど素人もいいとこでした。

でまあ、わたしの初期キャラがこちら
名前:ヴォーナ・クライス
人間・男・18歳
出身:西方
器用度:16
敏捷度:19
知 力:12
筋 力:15
生命力:12
精神力:12
技能
ファイター:レベル5
セージ:レベル2
レンジャー:レベル1
武器:バスタード・ソード(両手持ち)
鎧:チェインメイル
所持金:3500ガメル

制作過程
能力ダイスふり直し五回
三回目の能力を採用(欲がないなあ…)
生まれ表(2D6)を振ったら12(騎士・貴族)が出た。
喜び勇んで所持金ダイス(2D6)振ったら3を出した。(+1500ガメル)
設定としては没落騎士の家に生まれ、騎士の名がいやで家を出てきた、というようになった。

パーティーを組んだPCは二名
エミリア・スプリングハート(プレイヤー:かいばらさん)
レベル4のプリースト
女・田舎娘で口減らしのために出てきたとかだったはず。
ちなみに初期所持金は追加含め3600ガメル。
俺より多い…

ミリヤム(プレイヤー:たかみさん)
レベル4のソーサラー
女・結構な回数ダイス振ってた記憶
そのせいか能力値が高め
後衛職なのに筋力20もあるすごいキャラ


ここでちょっと前に戻って確認していただきたい。
今回のGM、シナリオに女性を絡めるのが多いんですって。


おいどうしてこーなった!?
なんで初期時点でハーレムパーティー確定してんだよ!
しかも年齢が一番上だから俺がリーダー?
ずぶの素人にどーしろってんだー!

となりながらシナリオ開始
一つ目の依頼は村の警護
依頼主は貴族の次女か三女だったはず
山賊から村を守ってほしいとのこと
村の周辺を探索し山賊の足跡を発見
GMのダイス目が荒れていたらしく、盗賊の隠れ家の判定でクリティカルを出したにもかかわらず気配判定でファンブルをだしPCに居場所がばれるというなんとまあ間抜けな山賊に。
散々迷った挙句突入、慌てふためく山賊をミリヤムが魔法で吹き飛ばし、リーダー格をヴォーナが一刀両断。
スピード解決と相成りました。

二つ目の依頼は何でも屋みたいな感じ。
戦で名を知らしめたい貴族の姉妹の方々の下っ端として同行する……だったはず。
依頼主が道に迷い戦ができず、エミリアが周辺探索をしたら勝手なことをするなと言われ空気は最悪。
エミリアに引っぱたかれた依頼主が剣を抜いたところでミリヤムが眠りの呪文を使用。
偶然にも依頼主含むうるさい3人が眠る。
縛って歩き、まだ戦火に見舞われてない村に着く。
そこにいた警備の依頼を受けた冒険者(女性二人)と共闘し、大軍を迎え撃つことに。
ミリヤムの魔法で大半を眠らし、警備の冒険者と一緒にリーダーをたたく。
NPCの出目がよく私の出目が腐り、ほぼ活躍ないまま敵将気絶で戦闘終了。
眠らせた相手から大量の戦利品をミリヤムがはぎ取っており、NPCと山分けして終了。

魔法装備をもらって全員強化された状態で次のシナリオ。
歓楽街を荒くれ者から守ってくれとのこと。
依頼主は貴族のショタ。
親書を渡され届けに行ったら、渡す相手はお風呂屋()にいました。
そして一対一で会うことになるヴォーナ。
風呂なので当然裸、相手は金髪美女。
必死に話をし、目線をそらし、何とか出てメンバー二人に土下座で町の平和と俺の貞操を守ってくれと頼み来むヴォーナ。
戦闘はミリヤムの先制魔法で相手が混乱しているところに、前回の冒険者二人とヴォーナが突っ込み無双。
リーダー格を見つけるまでは良かったが、そこからまたも私のダイス目が腐り、いいとこを持ってかれるヴォーナ。
防衛は成功したが、お礼と称した童貞食いたい女性軍団に追っかけられるヴォーナ。
ここで時間がきてセッション終了。

いやー楽しかったけれど、自分でRPが下手すぎて自己嫌悪に陥りそうになりました。
あともうちょっとシステムを勉強しろと。

GMをしてくださったわたなべさん、プレイヤーとしてキャラ作成やRPを手伝ってくださったかいばらさんとたかみさん、それと主催のやみよCONの皆様、及びコンベンション参加者の皆様。
いろいろとありがとうございました。
自分のできそうな範囲で、少しずつ勉強していきます。
予定があれば、次も参加させていただこうと思います。

来月

2017年11月18日 Magic: The Gathering
雨降りは休日だけにしてほしい。十手です。
手回し根回しして来月中旬休みをもらえたので、カードショップセラさんのお泊りマジックに行ってきます。
二泊三日の外泊自体久しぶりなので今からわくわくです。
なお外で遊ぶわけではない模様。
決算賞与出たらパーツ漁るかなー。
温泉にでも行きたいです。十手です。

行きつけの店のマジックリーグはちょっと特殊です。
端的に行ってしまえば、対戦制限がない。
これだけだと語弊があるので説明します。

まず、一か月サイクル、同じ相手とは一日一回というのは同じです。
ちがうのは一か月の対戦回数の制限がないこと。
営業日ほとんどくるような人だと、月末には二人分のチェックを埋めてまだはみ出すなんてこともしばしば。
リーグ以外にマジックをやっている人間が私以外ほぼいないのも関係しています。
みんな戦う口実とパックを買う言い訳が欲しいってのもあったり。
今日帰ったらその辺の記録もしていこうと思います。
久しぶりに家族に会いました。十手です。

レベラーさん考案の「MTGでTRPG」のテストシナリオの開始が来週末から始まるようです。
http://leveler.diarynote.jp/201710092101076905/

誰か一緒にやりません?これ。
かなり早めにエントリーしたけど未だに一人なんですよねー…
デッキと創造力あれば何とかなるイメージなんでぜひ来ていただければと思っています。

ああ、カジュアルなEDHがしたい
面倒事ばかりが続いています。十手です。

作りました
作ってしまいました
統率者梅澤俊郎です
もちろん真面目に組んでません

制作にあたり、梅澤俊郎をWikiでですが改めて確認しました。

彼を語る上ではずせないのは漢字の魔術である。
地面や空中に漢字を書いて、その文字を読むこと(声に出す必要はない)により、漢字の意味に沿った魔術を使用している。たとえば「煙幕」と書けば煙幕が発生し、「溶暗」と書けば敵の手からすり抜けることができるようになる。また、あらかじめ漢字を仕掛けておけば漢字を読むまで魔術は発生しない。これを利用して、自宅で空民の忍者達に襲撃されたときには、月明かりと垂木の影でできた「止」の文字を使って窮地を脱している。
梅澤の十手/Umezawa’s Jitteは彼の漢字の魔術に対する強力な触媒であり、十手によって傷つけた相手の血液を用いて漢字を書いたとき、彼の魔術は最大限の効果を発揮する。
さらにストーリー中盤で夜陰明神/Myojin of Night’s Reachの加護を受けるようになったことで魔術がさらに強力なものとなったほか、「影の門」と呼ばれるアーティファクトを手に入れたことで神河/Kamigawa中を自由に横行できるようになった。
また、漢字の魔術の応用で、竹の影や草木の形などの自然界に偶然書かれた漢字を予兆として読み取ることがある。
魔術以外にも相手の能力を読み取る能力と先手を取る能力に長けている。正面切った直接対決よりは罠と搦め手をふんだんに使った戦闘を行い、逃げられると見たら無理せず逃げる。
上記MTG Wikiより引用

漢字を用いた魔術が彼の最大の特徴
それを念頭に置いた結果、このようなものが出来上がりました
破滅の刻と、イクサランスポイラー段階の対応なので、統率者2017とイクサランの詳細はこれからです


統率者:梅澤俊郎

クリーチャー:33
夜陰明神
悪行の大悪鬼
悲哀の化身
黒騎士
血の芸術家
血の求道者
恐血鬼
血鞘の儀式者
大笑いの悪鬼
石塚の放浪者
親切な余所者
夢棄ての魔女
不浄
肉袋の匪賊
残虐の手
寛大な拷問者
鬼の下僕、墨目
悪名の騎士
虚無の王
貴重品室の大魔術師
無慈悲な処刑人
死滅都市の執政
夢魔
蛇術師
強奪する悪魔
吸血術師
吸血鬼の夜鷲
魏の夜襲部隊
魏の将軍、張郃
闇の腹心
害悪の機械巨人
艱苦の伝令
無情な死者

ソーサリー:6
血の署名
夜の囁き
骨読み
古えの渇望
野望の代償
魔性の教示者

インスタント:15
致命的な一押し
吸血の教示者
破滅の刃
四肢切断
英雄の死
悪意の苦悶
墓の刈り取り
活力の奔出
殺戮の契約
隠然たる襲撃
悲劇的な過ち
闇の掌握
喉首狙い
突然の死
夜の犠牲

エンチャント:3
地下世界の人脈
無駄省き
富の享楽

アーティファクト:7
梅澤の十手
太陽の指輪
魔力の櫃
探検の地図
師範の占い独楽
饗宴と飢餓の剣
妖術師の衣装部屋

土地:35
陰謀団の貴重品室
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
古えの墳墓
沼 30


このデッキは、以下の条件の下構築されています。
①、使用できるカードは日本語版のみ
②、カード名にカタカナの使用禁止
③、カード名の漢字使用率の最低値を50パーセントとする

①の条件によりDemonic Tutor等が使用不可
②の条件によりネクロポーテンスやファイレクシアの闘技場等が使用不可
③の条件により血染めのぬかるみ等が使用不可
最後に関しては本当は過半数にしようとしたのですが、夜の囁きと墓の刈り取りが使えなくなるので妥協しました(妥協?)
この二枚以外は漢字率過半数です

性能は驚くほど単体特化のため、横に並ぶと積みます
ですが、俊郎さんの能力で敵の死亡誘発で墓地の除去呪文を再利用できるため、数体であればすぐにどかすことができます
勝利手段は殴りきるか、富の享楽による特殊勝利です

テストも何もしてないのでこれから洗練していきます


誰か俊郎さんの日本語Foil持ってませんか?(懇願)
車のオイルが切れた。
なんとかスタンド間に合ったけど予想外の出費と寄り道…
十一月のテストシナリオで使う予定のデッキ

フォーマット:統率者

ジェネラル:Tetsuo Umezawa
クリーチャー:28
戦に狂える浪人:1
浪人の犬師:1
卑血の芙巳子:1
浪人の崖乗り:1
非情なる飯塚:1
山賊の頭、伍堂:1

ラッカ・マー:1
心爪のシャーマン:1

霧刃の忍び:1
逆嶋の学徒:1
深き時の忍者:1
静風の日暮:1

ボーラスの占い師:1
不可思議:1
苦労の心酔者:1
残虐の手:1
骨奪い:1
梅澤俊郎:1
鼠の浪人:1
喉笛切り:1
鬼の下僕、墨目:1
夜陰明神:1

ボーラスの信奉者:1
トー・ウォーキ:1
静刃の鬼:1

Ramses Overdark
二コル・ボーラス:1

真面目な身代わり:1

ソーサリー:4
ボーラスの奴隷:1
闇の暗示:1
残酷な根本原理:1

権力の嘆願:1

インスタント:9
混沌のねじれ:1
吸血の教示者:1
居すくみ:1
インプの悪戯:1

時を超えた探索:1
火*氷:1
イゼットの魔除け:1
魂の操作:1
時間停止:1

エンチャント:3
血染めの月:1
血の報い:1
沿岸の海賊行為:1

アーティファクト:17
太陽の指輪:1
イゼットの印鑑:1
ラクドスの印鑑:1
ディミーアの印鑑:1
スランの発電機:1
彩色の灯籠:1
ルビーの大メダル:1
サファイアの大メダル:1
黒玉の大メダル:1
適合の宝石:1
鼓舞する彫像:1
タッサの二叉槍:1
バジリスクの首輪:1
浪人の戦棍:1
武野の大小、正守:1
伍堂の大槌:天鎖:1
梅澤の十手:1


プレインズ・ウォーカー:3
ボーラスの工作員、テゼレット:1
プレインズウォーカー、二コル・ボーラス:1
王神、二コル・ボーラス:1


土地:35
樹木茂る山麓:1
汚染された三角州:1
溢れかえる岸辺:1
血染めのぬかるみ:1
沸騰する小湖:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
霧深い雨林:1
乾燥台地:1
統率の塔:1
崩れゆく死滅都市:1
血の墓所:1
湿った墓:1
蒸気孔:1
燻る湿地:1
窪み渓谷:1
血に染まりし城塞、真火:1
水辺の学舎、水面院:1
山×5
沼×7
島×5


はっきり宣言する
このデッキ弱いからな!
まあ事故は少ないですよ、マナフラが多いだけで
多少強力な組み合わせもあるのでそろうのに期待しといてください
十一月のテストシナリオ用のキャラ作成

名前:マサヨシ・ウメザワ
性別:男
年齢:四十代くらい?
出身:ドミナリア次元、ジャムーラ大陸、スークアタ

テツオ・ウメザワの直系の子孫
マダラ帝国で行商をしていたが、偶然たちよった場所で過去の大規模なマナの流れと次元渡りの残滓に体が影響を受け覚醒
ひとり気ままに次元を渡り歩いている
たびたび二コル・ボーラスの配下の配下に襲われるが、ことごとく返り討ち
初めはそれも楽しんでいたが、いい加減うっとうしくなり火の粉を払いつつボーラスの下へ直談判に。
「私の祖先はあなたにとって仇かもしれないが私はそんなことなんとも思っていません。」
「むしろ面白そうなことをするのなら喜んで手伝おうじゃないですか。」
「何より今私はあなたが一番面白い。」

何が効果的だったかは定かでないが、今はそれなりの交流がある

神河の歴史や知識のために、タミヨウと取引を行っている

何事も楽しむのを優先

口車に乗せるのがすごいうまく、山賊や浪人を集めて自警団を作り、終いには独立国家までに成長させたこともある

長時間の運動は苦手

以下、制作過程

和風シナリオらしいので和風キャラ使おう
梅澤だからテツオ使おう
でもキャラ名どうすっかなぁ…

よし!

うちのじいさんの名前借りよう!

となりました。
マサヨシ・ウメザワは現実世界に実在している人物と同姓同名です。
まああの年だしばれねえだろ!
恐竜が爆走してるらしいですね。十手です。

イクサランは今のところ享楽の富以外興味ないので完全に後発体制です。

プレリに燃える皆さんを横目にお買いものしました。




Savannah(黒独)
Tundra(黒独)
Nether Void
Moat

その他多数

シドリさんのランクアップに、ご期待ください。
グリクシスと黒単どっちにするか…
ありがとう新潟。十手です。
最後の週末、ウカツの森さんでレガシーやってきました。
参加者16名、4回戦。デッキはデスタク

R1、赤単ストーム 後手 ○×○
G1、サリアのおかげ。
G2、手札に法学者来てたのになぜか石鍛冶キャスト。返しにゴブリン26体並んで負け。
G3、相手ブンでかなり速攻で燃え立つ願い、しかし巣穴からの総出をサイドに戻し忘れていたらしくサーチ先なく撃沈。サイチェン後の枚数確認は大事。

R2、親和 後手 ××
G1、タイドロホウと荒廃者にゆっくり殴られてお陀仏。
G2、荒廃者にゆっくり殴られてお陀仏。除去引けない俺が悪い。

R3、エルフ?(BUGでレオヴォルド入ってた) 先手 ×○×
G1、死儀礼とレオの割にハンデスや打消しを見ない。エルフの幻想家出てやっと思い浮かぶくらい。オーダーバーランされて終了。
G2、緑ゼニス3に封じ込める僧侶合わせて空打ちさせることに成功。法学者と十手ゲー仕掛けて勝ち。
G3、クレイドル不毛したけどドブンに敵うはずもなく。

R4、ドラゴンストンピィ 後手 ○×○
G1、三玉前にバイアル置けたおかげでババアが三人並ぶ。破棄者とフリッカーで殴りきり。
G2、焦熱の合流点って強いんですね。月のせいで白マナ供給間に合わず。
G3、バイアル置くも早々に破壊。置き土産のババアが5点くらい殴ってた。三玉ロック後お互い土地引かずで両者ディスカード。こちらの平地と除去が間に合い勝ち。あとリシャポが大活躍。

R3終了後の待ち時間にポイントも使ってモダマス2017二つ購入。白黒か緑黒フェッチ狙い。
一つ目:汁婆+貫きFoil
外れだけど心持ち的には大分楽になった。
二つ目:瞬唱+死の影Foil
なんですと!?

というわけで、結果は2-2。
これは大勝利ですね!(パック的に)

サイド選択はあまり失敗したような感触はないですが、まずは自分のカードの効果をしっかり把握、理解しなきゃダメですね…

結論
やはりレガシーは楽しい

予定より早い帰還になりそうです。十手です。

イクサランのスポイラーがあちこちに出ていますね。
みなさんおのおの見定めているとは思いますが、私が目をつけているのは今のところ一枚だけです。

[富の享楽]
敵生物死亡時に水蓮の花びらと同じ効果を持ったトークンを生成。
アップキープにそれを10個以上所持していたら勝利。

特殊勝利なんざ飾りです。
私にとってはランデスの新しいお供になるやもしれません。

シドリ+マイコシンスの格子+富の享楽
何かからマナを出す。

シドリで相手の土地をクリーチャーにする。

0/0は死ぬ

相手クリーチャーが死んだのでトークンが出る

トークンからマナを出す
以下繰り返し

隙が小さく威力絶大なので大分楽しいことになりそうです。

おねショタの波が来ています。十手です。
三つ目、手持ちで一番ガチデッキ(ガチデッキに渡り合えるわけではない)シドリさんです。

ジェネラル:1
電位式の天才、シドリ

クリーチャー:15
セラの高位僧
アカデミーの学長
護衛募集員
異端聖戦士、サリア
エーテル宣誓会の法学者
大修道士、エリシュ・ノーン
粗石の魔道士
敏捷な妨害術師
悪意の大梟
概念泥棒
真面目な身代わり
忘却蒔き
通電式構成物
搭載歩行機械
歩行バリスタ

ソーサリー:11
神の怒り
Demonic Tutor
滅び
毒の濁流
物読み
強迫的な研究
意外な授かり
時のらせん
宝船の巡航
加工
至高の評決

インスタント:12
剣を鋤に
流刑への道
悟りの教示者
解呪
吸血の教示者
もみ消し
計略縛り
ハーキルの召還術
知識の渇望
発明品の唸り
時間停止

エンチャント:6
安らかなる眠り
浄化の印章
魂の裏切りの夜
Copy Artifact
Power Artifact
機械の行進

マナ・アーティファクト:13
魔力の墓所
魔力の櫃
太陽の指輪
オパールのモックス
ディミーアの印鑑
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯籠
スランの発電機
金粉の水蓮

アーティファクト:9
墓掘りの檻
通電式キー
倦怠の宝珠
罠の橋
三なる宝球
霊気貯蔵器
ネビニラルの円盤
マイコシンスの格子
ダークスティールの溶鉱炉

プレインズウォーカー:2
求道者テゼレット
ボーラスの工作員、テゼレット

土地:31

3色:5
統率の塔
空僻地
真鍮の都
マナの合流点
産業の塔

2色:8
Tundra
Underground Sea
Scrubrand
神聖なる泉
湿った墓
神無き祭殿
大草原の川
窪み渓谷

その他:18
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
乾燥台地
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿地の干潟
Mishra s Workshop
発明博覧会
古の居住地
嘆きの大霊堂
協議会の座席
ダークスティールの城塞
平地×1
沼×1
島×1


勝ち手段
ライフ51以上で霊気貯蔵器をクリーチャー化、接死絆魂付与し50点砲乱発

通電式構成物、Power Artifact等で無限マナ
         ↓
マイコシンスの格子をだしシドリでランデス
歩行バリスタで無限ダメージ

マイコシンスの格子+ネビニラルの円盤+ダークスティールの溶鉱炉
相手全パーマネント破壊

一番考えてるデッキ。
そして今も迷っていることがいくつか。
十手の次に付き合い長いのでスタンス変更とかはめったにない。
ましてや解体なんて考えたこともない。
頭使いながら今日もその誘発もみ消します。


頑張ってアルコール消費しています。十手です。
二つ目、強さ二の次なUmezawaデッキです。

ジェネラル:1
Tetsuo Umezawa

クリーチャー:28
戦に狂える浪人
浪人の犬師
卑血の芙巳子
ラッカ・マー
心爪のシャーマン
浪人の崖乗り
山賊の頭、伍堂
苦弄の心酔者
残虐の手
骨奪い
梅澤俊郎
鼠の浪人
ボーラスの信奉者
喉笛切り
鬼の下僕、墨目
夜陰明神
トー・ウォーキ
概念泥棒
Ramses Overdark
静刃の鬼
二コル・ボーラス
真面目な身代わり

ソーサリー:4
汚損破
ボーラスの奴隷
闇の暗示
残酷な根本原理

インスタント:6
混沌のねじれ
吸血の教示者
インプの悪戯
居すくみ
時を超えた探索
魂の操作

エンチャント:4
血染めの月
血の報い
基本に帰れ
沿岸の海賊行為

マナ・アーティファクト:6
太陽の印鑑
イゼットの印鑑
ディミーアの印鑑
ラクドスの印鑑
彩色の灯籠
スランの発電機

アーティファクト:13
探検の地図
バジリスクの首輪
ルビーの大メダル
サファイアの大メダル
黒玉の大メダル
梅澤の十手
適合の宝石
伍堂の大槌、天鎖
浪人の戦棍
武野の大小、正守
鼓舞する彫像
タッサの二叉槍
ニンの杖

プレインズウォーカー:3
ボーラスの工作員、テゼレット
王神、二コル・ボーラス
プレインズウォーカー、二コル・ボーラス

土地:35

3色:2
統率の塔
崩れゆく死滅都市

2色:5
血の墓所
湿った墓
蒸気孔
燻る湿地
窪み渓谷

その他:28
樹木茂る山麓
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
湿地の干潟
新緑の地下墓地
霧深い雨林
乾燥台地
血に染まりし城塞、真火
水面院
山×5
沼×7
島×5


なんかいくつか妙なカードが入っているのは間違いでも基地外でもありません。
オーバーダークさんなんか効果使ったことありません。
テゼレットは+1あんま当たりません。
勝ち方?特殊土地しばって装備品とか使って殴り倒す。
なんだかんだ天鎖をフルで使えるやつが6体もいるのが強烈。
てかボーラス様装備で10/10飛行トランプルダメージ通過でフルハンデスとかいうおかしな性能になったりする。
ジェネラルヘイトは無いけどカラーヘイトが若干あるのがつらい。

マジで俊郎さんの日Foilどこ探してもないんですけど。
るみにゃすさんに英Foilあったけどそれじゃダメなんですよ。

今日が盆休み最終日です。十手です。
当分の間組み替えることもなさそうなので、今持ってるEDH三種類の記録をすることにしました。
まず一つ目。

ジェネラル:1
巣主スリヴァー

クリーチャー:46
極楽鳥
悪意の大梟
死儀礼のシャーマン
ゾンビの異国者
ゴブリンの異国者
ヴァレオンの異国者
ヴィダルケンの異国者
ナカティルの異国者
大渦の放浪者
断片無き工作員
エーテリウム角の魔術師
徴兵されたワーム
血編み髪のエルフ
大渦を操るもの、イドリス
永遠の作り手、ラシュミ
順応する自動機械
金属ミミック
生類の侍臣
赤の夜明けの運び手
青の夜明けの運び手
黒の夜明けの運び手
緑の夜明けの運び手
白の夜明けの運び手
太陽の神、ヘリオッド
死者の神、エレボス
鍛冶の神、パーファロス
狩猟の神、ナイレア
海の神、タッサ
都市国家の神、エファラ
収穫の神、ケイラメトラ
殺戮の神、モーギス
歓楽の神、ゼナゴス
欺瞞の神、フィナックス
苦悶の神、ファリカ
通行の神、エイスリオス
嵐の神、ケラノス
勝利の神、イロアス
彼方の神、クルフィックス
信義の神オケチラ
栄光の神バントゥ
不屈の神ロナス
熱烈の神ハゾレト
周到の神ケフネト
蝗の神
蠍の神
スカラベの神

ソーサリー:1
原初のうねり

エンチャント:5
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
豊穣の痕跡
大渦のきずな

マナ・アーティファクト:10
セレズニアの印鑑
アゾリウスの印鑑
ラクドスの印鑑
ディミーアの印鑑
グルールの印鑑
火荒の境界石
荒原の境界石
原霧の境界石
霧脈の境界石
脈火の境界石

アーティファクト:1
今田の旗印

土地:36

5色(?):5
統率の塔
魂の洞窟
風変わりな果樹園
古代の聖塔
ギルド渡りの遊歩道

3色:5
神秘の僧院
開拓地の野営地
砂草原の野営地
砂草原の城塞
遊牧民の前哨地
華やかな宮殿

2色:10
Plateau
草むした墓
神無き祭殿
繁殖池
蒸気孔
燻る湿地
梢の眺望
大草原の川
燃えがらの林間地
窪み渓谷

その他:16
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
セラの聖域
山×2
森×2
平地×2
島×2
沼×2


やりたいこと
魂の洞窟セット
種族指定、神!(某社長風、カードすら違うけど)

破滅の時現在23柱いらっしゃる、種族「神」全部突っ込んだデッキです。
この先神が新しく刷られない限り、ほぼこのままの構築で止まると思います。
しいて言うなら、デュアラン全投入と楽園の拡散か悪意の大梟を貴族の教主にするくらいでしょうかね。
次の種族推しカードはちょっと様子見で。
ウィザーズさん、お願いします。
多相持ち以外で伝説の5色の「神」刷ってください。

できること、行えることのうち進んでやる割合は一割です。十手です。

先日の大敗北、そして反省点を挙げ、昨日ウカツの森さんでEDHやってきました。
まだまだ改良は必要ですが、おいおい直していこうと思います。
以下、簡潔過ぎる内容

石のような静寂を張られてお通夜
かと思ったら全除去後に友情ロックかけて勝利
オーラの破片とかいう新たなる天敵
ネクサルとパーファロスとかいうライフ大根おろし器
月対策に基本土地は絶対
やはり能力打消しは偉大

以上
明日から何してようか…
完全にへばってました。十手です。

FCGに参加してきました。
結果?最下位です。
言い訳って自分が一番わかってるんだけど、それでも言いたい。

サーチとドローはどこじゃーーー!

いやまじで、フェッチとか切っても切ってもドローが土地とマナファクトだけだったんですよ。
なんで発明博覧会すら引かなかったかな…
まあそんなわけで、シドリさんの緊急改造をせざるを得なくなりました。
入れるカードはまだそろってないので、計画のメモの記録です。

1:土地枚数の削減
改めて勘定してみたら33枚入ってた。
初動の事故を減らす意味で土地枚数は重要だけど、マナファクトの方が最後は重要になってくるので。
てか今回の引きっぷりに本気で萎えた。
31枚でとりあえず様子見。

2:土地基盤の整備
枚数じゃなくて出てくる色に関して。
シドリさんはその特性上、色マナをスゴイ消費する。
どれか一色ではなく、ドロマーカラーをまんべんなく使う。
そのための各種印鑑等の補填要素なのだが、あるに越したことはない。
基本土地の枚数を各一枚まで減らし、複数色出る土地の枚数を代わりに投入。
後半のフェッチが無駄になるのは覚悟の上、最悪彩色の灯籠持って来ればフェッチからもマナ出るし。
候補・真鍮の都、マナの合流点、産業の塔、各種ペインランド、フィルターランド、ハイブリットランド、M10・イニストランド

3:サーチ、ドロー、コンボパーツ等の強化、追加
まず、これまで入れてなかった魔力の櫃をついに投入。
単に持ってなく買う機会がなかっただけなのだが、日本語黒枠を安価で購入させていただけたので使用感を見ながら。
除去はソープロとパスを再投入。
正直抜いたことを後悔してる。
サーチは加工を再投入。
そして、実は3枚分の枠が空いている。
サーチ、ドロー、コンボ補助で一つずつか、サーチ、ドローで分割かの二択。
あ、追加の全体除去もいいなぁ…

帰宅

2017年8月13日 日常
備忘録は明日
しんどい…

お盆

2017年8月12日 Magic: The Gathering
今年は明日から八日間
とりあえず明日はFCG行ってきます

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